Videojuego de McDonald's

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La hamburguesa, es uno de los productos que mas se consume en la industria de la comida rápida. En Estados Unidos, en promedio una persona compra 3 hamburguesas a la semana. Este manjar, fue traído por inmigrantes alemanes a Estados Unidos y es el principal producto de la compañía McDonald's. Dicha compañía es uno de los iconos mas representivos de la cultura estadounidense y su expansión ha sido tal, que incluso la publicación británica "The economist", elaboro el "índice big Mac". Este índice compara el precio de una big Mac en dolares, con respecto al precio que tiene en otros países. Según "The Economist" el índice big Mac permite evaluar si la moneda de un determinado país esta subvaluada o sobrevaluada con respecto al dolar.
Sin embargo, la compañía de los arcos dorados también ha recibido numerosas criticas de diferentes organizaciones. Una de estas organizaciones recientemente ha lanzado un juego que nos pone detras de la administración de McDonald's. Lo importante en el juego es hacer dinero a toda costa. No importa si hay que correr empleados, vender vacas enfermas o saturadas de hormonas, si hay que valerse de campañas publicitarias engañosas o incluso sobornos a toda autoridad que nos "impida trabajar cómodamente".
Es un juego interesante, en el link que pongo a continuación se puede descargar el juego gratuitamente. Esta disponible en varios idiomas.






Dolor en la muñeca y Síndrome del tunel carpiano

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Ultimamente me ha dado por usar Linux. Ha sido una experiencia un tanto difícil pero muy entretenida. Todos los días busco información en la red y aprendo algo nuevo. Escribir un montón de comandos, dar click por aquí y por allá y vivirmela en la Internet leyendo manuales ha sido mi rutina estos días. Pero he tenido que disminuir mi ritmo debido a unos dolores de muñeca y calambres que me dan en los dedos. Estoy un poco preocupado, creo que son síntomas de síndrome del túnel carpiano.
El síndrome del túnel carpiano por lo general es ocasionado por repetir los mismos movimientos con la muñeca una y otra vez. Esto ocasiona que los ligamentos y tendones se hinchen, ejerciendo presión sobre el nervio mediano. Este nervio es responsable de la sensibilidad en dedo pulgar, índice, mediano y anular con lo cual se presentan calambres en los dedos y dolores en la muñeca cuando es presionado.


En la figura podemos ver el "túnel carpiano", se le da este nombre debido a que los ligamentos y los tendones forman una especie de túnel alrededor de nervio medio. El espacio entre el nervio y lo que lo rodea es muy estrecho. Por ello la mas mínima hinchazón causa las complicaciones características del síndrome del túnel carpiano, al cual de "cariño" se le abrevia STC

Este síndrome se ha vuelto muy común en la ultima década. De hecho se calcula que alrededor de 100 millones de personas (el equivalente a toda la población de México) lo padecen en el mundo. En el siguiente enlace se proporcionan algunos ejercicios para prevenir el STC

Evitar el Sindrome del Tunel Carpiano

Lo que mas lamento es que ahora tendré que alejarme por un tiempo de mi amada computadora.

Lost: El tumor de Ben Linus

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Hay una fantástica escena en la tercera temporada de Lost la cual me gustaría comentar. Corresponde al capitulo 16 "One of Us" cuyo flashback corresponde a Juliet. En este episodio Juliet tiene una discusión con Benjamin Linus, el líder de los Otros (bueno en realidad el verdadero líder es Jacob pero como hasta ahora no se ha aparecido )
Hay un dialogo que me llamo mucho la atención:

JULIET: Estas sorprendido Ben
BEN: Acabas de decirme que tengo Cancer Juliet, por supuesto que estoy sorprendido
JULIET: No, acabo de decirte que tienes un tumor.



Y Juliet tiene mucha razón, un tumor no necesariamente implica cancer. Cuando las células se reproducen de manera anormal, pueden derivar en dos tipos de tumores: benignos y malignos
Los tumores benignos no se diseminan, permanecen en "grupo" y cuando son extirpados no vuelven aparecer. Sin embargo los tumores malignos si pueden afectar otras áreas diferentes al tejido donde se originaron. Cuando alguien tiene un tumor maligno, tiene cancer. Para saber si un tumor es maligno se sacan muestras del tejido y se observa su velocidad de crecimiento.
Es casi seguro que Ben tiene un tumor benigno, aun así no deja de ser peligroso por estar situado en la columna.
Bueno, saliéndome un poco del tema, quiero comentar un par de dudas que me asaltan así como inconformidad por el rumbo que esta tomando el argumento de Lost.
Cuando comenzo la serie de Lost, los escritores nos prometían una explicación racional a todo cuanto sucedía en la isla. Después de ver la segunda temporada me quedo claro que el concepto de "racional " que tienen los escritores es muy ambiguo. Pero ahora con la tercera temporada me queda claro que dicha explicación racional no va llegar. Estoy seguro que los escritores van hacer uso de argumentos baratos de pseudociencias como la telequinesis, mesmerismo y a lo mejor hasta de la astrología. El capitulo 18 y la sorpresita de Mikail ratifican cada vez mas mis temores.
Por ahora veo Lost con la esperanza de que sea mas una serie que tome el rumbo de Ciencia Ficción (bastante ficción) que de "Supernatural".

Un maravilloso discurso

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El siguiente discurso fue pronunciado por Phil Plait en una feria de ciencias. Tiene un blog llamado Bad Astronomy. La traducción la encontré en la pagina de Libre Pensar.

Conozco un lugar donde el sol nunca se pone.

Es una montaña y está en la Luna. Su cima es tan alta que, incluso cuando la Luna da vueltas, recibe luz perpetua. La radiación del Sol cae ahí, día y noche las 24 horas del día... bueno como de hecho el día de la luna dura 4 semanas en realidad la radiación solar cae ahí las 708 horas del día.

Conozco un lugar donde el sol nunca brilla. Está en el fondo del océano. Donde de una grieta en la corteza terrestre salen químicos bastante desagradables y donde se calienta el agua hasta el punto de ebullición. Estas condiciones matarían a un humano instantáneamente, sin embargo ahí hay criaturas, bacterias, que prosperan. Comen sulfuro de la grieta y excretan ácido sulfúrico.
Conozco un lugar donde la temperatura es de un 15 millones de grados y donde la presión los aplastaría hasta convertirlos en un punto microscópico. Ese lugar es el centro del Sol.

Conozco un lugar donde los campos magnéticos los despedazarían átomo por átomo: la superficie de una estrella de neutrones.
Conozco un lugar donde la vida comenzó hace miles de millones de años. Ese lugar es este: la Tierra.

Conozco estos lugares porque soy un científico.

La ciencia es una forma de averiguar cosas. Es una forma de probar qué es real. Es lo que Richard Feyman llamó "una forma para no engañarnos a nosotros mismos".

Ningún astrólogo jamás predijo la existencia de Urano, Neptuno o Plutón. Ningún astrólogo moderno tenía idea de Sedna, una bola de hielo de la mitad del tamaño de Plutón que orbita aún más lejos. Ningún astrólogo predijo alguno de los más de 150 planetas que ahora sabemos orbitan otros soles.

Los científicos, en cambio, sí lo hicieron.

Ningún psíquico, a pesar de sus afirmaciones, ha ayudado a la policía a resolver un crimen. Pero los científicos forenses sí, todo el tiempo.

No fue alguien que practicara la homeopatía quien encontrara la cura de la viruela o la poliomelitis. Los científicos lo hicieron, científicos médicos.

Ningún creacionista develó el código genético. Los Químicos y los biólogos moleculares lo hicieron.

Usaron física. Usaron matemáticas. Usaron química, biología, astronomía e ingeniería.

Usaron ciencia.

Estas son todas las cosas que ustedes descubrieron haciendo sus proyectos. Todas las cosas que los trajeron aquí hoy.

¿Computadoras? ¿Teléfonos celulares? ¿Cohetes a Saturno y sondas al fondo del mar, playstations, gamecubes, gameboys, x-boxes?

Todas hechas por científicos.

Ustedes también pueden conocer los lugares de los que les hablé antes. Pueden experimentar la maravilla de ver algo por primera vez, sentir la emoción del descubrimiento, el sentimiento increíble y visceral de hacer algo que nadie más ha hecho antes, de ver cosas que nadie más ha visto antes, de saber cosas que hasta ese momento nadie había sabido.

Sin bolas de cristal, sin cartas de tarot, sin horóscopos. Soló ustedes, su cerebro y su habilidad para pensar.

Bienvenidos a la ciencia. Les va a gustar estar aquí.

Explicando las leyes de Mendel "con manzanitas"

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Las leyes de Mendel, constituyen la base de la Genética. Fueron formuladas hace casi 150 años y sin embargo nos siguen sorprendiendo por su precisión y su simplicidad. Por medio de las leyes de Mendel es posible explicar y predecir muchos de los problemas relacionados con la herencia. Al estudiar plantas de guisantes, Mendel pudo formular las leyes que llevan su nombre.
Las leyes de Mendel parten del concepto de "carácter" que posteriormente el botánico danés Wilhelm Johannsen renombraría como gen. Para Mendel los genes eran los responsables de pasar las características físicas de los padres a los hijos. En el caso de los guisantes por ejemplo, existen dos colores ; amarillo y azul. Por lo tanto debe de haber un gen responsable del color. Las variaciones que puede tener este gen son llamadas alelos. Es decir que el amarillo es un alelo del gen del color y azul es otro de los alelos. Un gen puede tener varios alelos. Las leyes de Mendel son tres y son las siguientes:

La ley de la segregación de Mendel señala que cada ser vivo tiene un par de alelos, uno proviene del padre y el otro de la madre. Sin embargo solo uno de estos alelos es el que se manifiesta mientras que el otro permanece oculto. Al alelo que se manifiesta se le llama dominante y al que permanece oculto se le denomina recesivo. Por mencionar un ejemplo, el gen del tipo de cabello tiene dos alelos; rizado y lacio. Denominemos al pelo lacio como "L" y al rizado con una letra "r". El alelo L es dominante y r es recesivo. Si una persona heredara de sus padres el par "Lr", esta persona tendría pelo lacio, ya que el alelo lacio es dominante sobre el rizado. Un persona con un par "LL" también será lacio. Solo un par "rr" daría como resultado una persona con pelo rizado. Esta ley de Mendel nos dice que solo uno de los alelos de cada padre será heredado a su hijo, para que así este también tenga un par de alelos.

Existe un caso muy raro en el que ambos alelos pueden ser dominantes, con lo que se obtiene una mezcla de ambos.
La forma en como se ve un organismo se le llama fenotipo. La forma en la que estas dispuestos internamente los alelos se le llama genotipo. El pelo lacio de una persona sería su fenotipo y su composición Lr sería su genotipo.

La ley de la Uniformidad de la primera Generación Filial básicamente nos dice que si tenemos un par de alelos dominantes y un par de alelos recesivos, todos sus hijos, sin excepción tendrán el fenotipo que indique el alelo dominante. Es decir que si uno de los padres es "LL" y el otro es "rr", todos sus hijos serán lacios "lr"


Finalmente,la Ley de la Herencia Independiente de Caracteres básicamente nos dice que la herencia de un gen es independiente de otro. Es decir que el gen del tipo de pelo (si es rizado o lacio) no depende del gen del color del cabello (castaño, rubio etc...) ambos se heredan de manera independiente.

El peor videojuego de la historia

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Atari, fue la compañía más grandes de videojuegos en la decada de los 80's. Su influencia y su poder económico alcanzaban prácticamente todos los rincones del globo terrestre. Las ventas aumentaban día con día y algunos especulaban con entusiasmo, que dentro de poco tiempo, al menos en Estados unidos, la presencia de Atari en los hogares sería comparable a la del televisor. Y sin embargo, a pesar de tanto éxito y un crecimiento aparentemente imparable, se necesito de solo un videojuego para que la compañía entrara en una espiral de retroalimentación negativa de la cual ya no podría salir.
El juego al que me refiero es: "ET el extraterrestre". Desde el principio este videojuego estuvo rodeado de malas decisiones.
Entusiasmados por el éxito de la película "ET el extraterrestre" , los altos ejecutivos de la Atari decidieron hacer un trato con el director Steven Spilberg y la Universal Pictures para comprar los derechos de producir un videojuego basado en la película. Atari pago la nada despreciable cantidad de 20 millones de dolares.
Fueron tan solo 4 semanas las que se dedicaron para la programación de este videojuego. Pero fueron meses de publicidad que se le hicieron. En publicidad Atari gasto todavía mas de lo que le había costado los derechos de producir dicho videojuego.
Se planeo que saliera a la venta para la Navidad de 1982. Se sacaron 5 millones de copias al mercado y sin embargo solo se vendieron 1.5 millones, de las cuales, casi todas fueron devueltas. El videojuego era de tan mala calidad, que ni siquiera regalado los niños lo querían. Igual de sorprendente es que el numero de cartuchos que se sacaron a la venta fuera superior al numero de consolas Atari 2600 que había.

La trama del videojuego es muy simple: ET debe recolectar las piezas de su teléfono mientras debe escapar de agentes del FBI y científicos que lo quieren atrapar. En el juego hay varios hoyos en los que ET puede caer. En caso de caer, ET puede estirar su cuello con lo cual podrá levitar y salir del hoyo leeeeeeentamente. La mayor parte del tiempo , ET cae en los agujeros, con lo que la rutina para salir se repite muuuuuuchas veces.
En el juego solo hay tres paisajes: un bosque que no parece bosque, algo que parece ser una cárcel y un terreno con varios hoyos. Las gráficas son tan malas que es difícil incluso saber si se esta jugando con ET.
El apartado gráfico es superado por el sonoro: Solo hay 4 sonidos diferentes durante todo el juego: un pitido cuando corres, otro cuando flotas, otro cuando agarras unos extraños puntos que estan en el suelo y la canción del intro.

Este juego era tan malo, que Atari no tuvo otra opción que enviar decenas de camiones repletos de los 5 millones de cartuchos que nadie quizo, para que los enterraran en un desierto de Nuevo Mexico.
Las perdidas generadas por este videojuego fueron tales , que al cabo de un año de haber sacado a la venta el videojuego, Atari declaro perdidas por mas de 536 millones de dolares. Para el año siguiente Atari se declaro en Bancarrota.


ANÁLISIS DEL VIDEOJUEGO (observen los comentarios que pone en la pantalla el jugador)




COMERCIAL DE ET





VIDEO MUSICAL SOBRE EL FRACASO DE ET