La película de los 4 fantásticos que nadie vio

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Mucho antes de que se estrenaran "los 4 fantásticos" (2005) y "los 4 fantásticos y silver sufer" (2007) , ya existía otra versión. Se trata de "los 4 fantásticos" (1994). Esta película nunca se estreno en los cines sino que fue puesta directamene en vídeo y solo unos días después fue retirada.
Fue el productor Roger Corman, quien en un principio compro los derechos para hacer una película de los 4 fantásticos . Sin embargo Corman derrocho tiempo valioso. Al final, su tiempo para explotar los derechos de la película se agotaba. Si no producía una película perdería los derechos y con ellos 1 millón de dolares que fue lo que le costaron. Roger filmo entonces una versión bastante desabrida y de bajo presupuesto con el único fin de retener los derechos. Poco después vendería los derechos en 1millón docientos mil dolares.
Los efectos especiales de esta película son ... bueno tal vez insuperables. La elasticidad de de Mr Fantastic esta "muy bien" lograda.
Sutil detalle de efectos especiales. yo hubiera conseguido lo mismo con un palo de escoba y un guante. Juraría que lo que envuelve el brazo es papel aluminio, aquel que venden en las tienditas.

Mr Fantastic, haciendo gala una vez mas de sus "super poderes"

La peor película de todos los tiempos

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Por lo general, el que una película nos resulte buena o mala es una cuestión subjetiva. Mientras hay algunas personas que prefieren sorprendentes efectos especiales antes que un buen guión, hay otras que prefieren actuaciones memorables respaldadas por una buena trama en vez de efectos especiales de costos desorbitantes.
Sin embargo, cuando no se tiene ni buenos efectos ni una trama coherente, las opiniones convergen señalando de inmediato que dicha película es pésima.
En el año de 1980, los hermanos Michael Medved y Harry Medved, crearon los "Golden Turkey Awards". Destinados a reconocer a lo peor del cine. Dentro de sus múltiples categorías, la película "Plan 9 from outer space" resulto vencedora de manera unánime y se hizo ganadora del premio "peor película de la historia".
Este película, escrita y dirigida por Edward D. Wood Junior se presento en las salas norteamericanas en el año de 1959. Aunque de inmediato fue olvidada, después de recibir el susodicho premio fue desenterrada del olvido y mas de una persona se hizo con una copia de la misma. Algunas personas empezaron a considerar a Edward Wood como un director de culto.
Y es que "Plan 9 from outer space" brilla por un guión que pareciera ser escrito por alguien al que se le ha practicado una lobotomia frontal. Las actuaciones están a la altura de un capitulo de chiquilladas y los efectos especiales sorprenden al espectador...pero de lo malos que son.
Sin embargo, esta película presenta una extraña paradoja; es tan mala que divierte. Son tantos los errores que tiene,que al final termina siendo cómica. Completamente contrario a lo que perseguia el director. Escenas en las que es de día y al siguiente cambio de cámaras es de noche, escenarios en los que al cerrar las puertas las paredes se mueven y dobles que no se parecen en nada a los originales, son algunos de los muchos errores que tiene.
En 1994 el director Tim Burton le haría un homenaje a dicha película en su film "Ed Wood"
Plan 9 from the outer space esta disponible gratuitamente en Google Video y en YouTube. Dejo el trailer de esta "joya" del celuloide.

Half-Life: Resumen del mejor fps de la historia

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Hace casi 5 años jugué por primera vez Half-Life, en esa ocasión quede maravillado por el realismo de sus gráficas la envolvente historia y el enigmático final de este juego. Catalogado por muchos como el mejor juego de todos los tiempos, Half-life nos pone en la piel del físico teórico Gordon Freeman y su inusual trabajo en Black Mesa.
Black Mesa es un enorme complejo de investigación militar. Durante uno de los experimentos relacionado con la teletransportación algo sale mal y se abren numerosos portales de los cuales salen extrañas criaturas que empiezan a asesinar a todo individuo en el complejo. Armado inicialmente con una crowbar y un millonario traje de protección para manejar materiales peligrosos, Freeman tiene que abrirse camino para escapar de ese lugar. No solo debe sobrevivir a los ataques de las criaturas salidas de los portales, sino también a los militares que arriban al lugar, cuya misión es "limpiar" y no dejar huella de que allí haya ocurrido algo. Una de las criaturas que surgen en el juego, los "vortigaunt" tendrán un papel crucial en el Half-Life 2. Al final del juego se va descubriendo que existe un segundo grupo de choque mas peligroso que los militares. En medio de todo ese combate "alguien" vigila a Freeman a la distancia. Se trata de un misteriosos hombre que viste de traje y que lleva un maletín. El G-Man como algunos le llaman, representa a entidades cuya tecnología y poder van mas allá de cualquier organización de este mundo.
Al final Gordon Freeman se vale de todos los medios posibles para matar a una enorme criatura llamada Nihilant, reponsable en parte de las extrañas criaturas que han invadido la tierra. En ese momento G-Man aparece, el y sus jefes han quedado sorprendidos por el "trabajo" de Freeman y le dan a elegir 2 opciones: Morir en una sangrienta batalla o trabajar para ellos. Freeman acepta y es puesto en estado Half-Life", una especie de limbo en el que el tiempo no tiene sentido, en espera de que su "momento" vuelva otra vez.

Half-Life gano el premio como el mejor juego del año y fue aclamado por la critica. Rápidamente se convirtió en un juego de culto. Revoluciono por completo el genero de los First person shooter.

Half-Life y la datación radiactiva

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Entender de donde venimos es una cuestión que nos hemos hecho por mucho tiempo. Al principio utilizabamos leyendas, mitos y un sin numero de creencias para explicar los orígenes de nuestra especie. Con el paso del tiempo hemos podido entender mejor nuestro entorno y profundizar en nuestros orígenes gracias a la aplicación del conocimiento científico. Estudiar a los fosiles nos ayuda a entender mejor nuestro pasado.
Uno de los primeros problemas que surge al estudiar fosiles, es determinar que tan antiguos son. Sin embargo gracias al descubrimiento de los elementos radiactivos en 1896 la Paleontología se hizo de un método preciso para determinar la edad de fosiles y rocas; la datacion radiactiva.
Veamos a muy grandes razgos como funciona la datación radiactiva. En la naturaleza existen atomos de elementos radiactivos. Estos elementos se distinguen por tener un núcleo muy inestable, el cual se degrada al pasar el tiempo, liberando partículas de energía conocidas como radiación.

Curiosamente, la degradación ocurre a una velocidad constante. Es aqui donde entra el concepto de Half-Life, el cual se define como el tiempo necesario para que la mitad de un elemento radiactivo se degrade.
Por ejemplo, si tuvieramos un kilogramo(en realidad esa es una cantidad muy exagerada) de elemento radiactivo, el tiempo que le llevaría degradarse hasta ser medio kilogramo seria un half-life. ¿Y que es lo que pasa con la mitad que se degrada? pues bien, se convierte en otro elemento. Asi es, transmutación de elementos, el sueño de todo loco alquimista. Ahora, si la cantidad del elemento radiactivo original es igual a la de su elemento secundario (es decir el que resulta de la degradación) entonces es claro que ha pasado un half-life.
Precisamente en esto se basa la prueba del carbono 14. Sabiendo que la vida media de este elemento es de 5730 años se puede saber que tan viejo un fósil es. El carbono 14 se degrada a Nitrogeno 14. Si encontráramos que una roca o fósil tiene la misma cantidad de carbono 14 y de hidrogeno 14 sabriamos que ha pasado un half-life y por tanto su edad seria de alrededor de 5730 año. Fascinante ¿no?
Sin embargo, si el fósil tiene mas de 50 mil años entonces debe usarse otro elemento radiactivo con un half-life mayor. Esto se debe a que gran parte del carbono 14 ya se habrá convertido a nitrógeno y medir la cantidad de carbono 14 es muy difícil.

Linux: el niño prodigio

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- Impresionante - Fue lo que pensé cuando vi el comercial de IBM anunciando el Sistema Operativo Linux. Es elegante y bastante claro al exponer la filosofa del "Open Source".
Como parte de una campaña publicitaria emitida en el 2003, este comercial nos muestra una metáfora en la que Linux es representado como un niño. Pero no es niño cualquiera, es un niño prodigio que esta deseoso de aprender y que esta apunto de cambiar al mundo.

Durante el comercial se puede ver al entrenador de basketball de la UCLA John Wooden (ganador de 7 títulos seguidos por cierto) diciendo:
"Un jugador que hace un gran equipo es más valioso que un gran jugador. Perdiéndose dentro del grupo, por el bien del grupo, eso es trabajo en equipo.”

Después vemos al profesor de Harvard Henry Louis Gates: "Acumular información es sólo el primer paso hacia la sabiduría. Pero compartir información es el primer paso hacia la comunidad."

También aparece la autora de "Una mente brillante"
Syliva Nasar: "Una pequeña cosa puede resolver un problema increíblemente complejo."

Posteriormente aparece la actriz norteamericana
Penny Marshall: "La coordinación lo es todo pequeño."

Y finalmente aparece el boxeador Muhammad Ali para cerrar con broche de oro: "Dí lo que piensas. No retrocedas."

Es un comercial, que en mi humilde opinión todo linuxero debería ver. Una obra de arte.